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她们现在的听力,无法判断出声音大小。

继续尝试,北笙凝行动,她身后娃娃发出的声响,也计入其中。

谨慎起见,北笙凝必须降低动作幅度,尽量保证不发出声音。

将鞋子脱下,她直接踩在地上,降低声响,然后开始寻找可以跳跃的格子。

11楼没有娃娃残肢,所以她只需要找到可以回答问题的人就行了。

脚下的格子随机刷新着,北笙凝小心前进,先到了距离最近的1105。可还没敲门,身后便传来“咚”一声。

向后看去,北笙凝发现跟在后面的第六个娃娃碰到了香炉,发出了声响。

当声音超过50分贝的时候,通往11楼的楼梯口。

发出声音太大会重新开始这一层的探索。

警惕地观察了一会儿,确认她们只是重新开始11楼的游戏,而没有其他危险之后,北笙凝才稍稍放心。

但刚才行动的过程中,她们重新回到了10楼北笙凝是计算过格子的,可有一点她无法掌控,那就是格子的随机刷新。

之前的楼层,只有她面前的格子会随机刷新,刷新后,后面的格子就不会变了。但这一次,不管她的路线是什么,地面上的格子会全部一起刷新。

格子随机刷新后,她跳的时候没问题,但后面的路线会发生改变。

目前楼道里,纯黑色的格子无法踩,所以,一旦随机刷新时出现黑色的格子,娃娃就会自动绕开,而这个过程中,就很容易偏移路线,发出声响,就像刚才那样。

思考的时候,北笙凝忽然注意到了墙壁上的格子。

其实游戏一开始,整栋楼发生变化的时候,墙上就有格子的。但是当时的情况根本用不上这些墙壁上的格子,所以北笙凝一直没有尝试过“飞檐走壁”的走法。

但刚才格子随机刷新的时候,她发现墙壁上的格子是没有变化的,所以如果借助这一点的话,就可以让娃娃们的路线固定,这样就不会发出声响了。

好在这层楼失败后可以重复挑战,所以北笙凝打算试一试。

使用了【无声无息】,又拿出道具绳固定在顶部,北笙凝拉着绳子,加速踩上右侧墙壁上的格子,然后再落到1105门口。

换了一条路线,身后跟着的娃娃们也横过来开始在墙壁上行走。

不同于北笙凝,娃娃不需要道具也可以停留在墙壁的格子上,而在这里,它们不会因为遇到障碍物而发出声响。

解决了路线问题,开始寻找可以回答问题的人。

最终,她向1103的人询问道:“最开始捡到娃娃的人具体住在哪个屋子?”

对方回答:“1205。”

北笙凝眉间一蹙,1205就是最后一个娃娃残肢所在的地方,但同时,这里也是捡到娃娃那个孩子的家?他把娃娃的残肢藏在自己家里了?

离开1103,北笙凝绕过香炉,北笙凝按照之前的经验朝着12楼走去。

这栋楼从外面看只有12层,13楼要怎么到达还不知道,所以,12楼是非常关键的地方。

小心翼翼上楼,此时北笙凝身后跟着11个娃娃,看起来还挺壮观的。

来到12楼,北笙凝看向四周,忽然愣了一下。

12楼除了跳房子的格子之外,楼道里一扇门都没有。

之前1-11层,每层都有5户人家。

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