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第85章 NIKO+沙鹰+三楼+背身=?(1 / 2)

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「..—apEX也被做掉了,只剩下一个5/3/23的巨人面对这个1V3的残局,他真的能够站出来救赎队友吗?」江阳给玩机器递话,两个小时过来,他的公式化解说也愈发熟练了。

「这你让他们怎麽打?」

「他现在已经是惊弓之鸟,完全不知道哪里会出人,打掉一个,还有机会吗?」玩机器回应说,「可是胖球不给他机会了!」

伴随着巨人被击杀,游戏正式结束了,这一场森载之战最终以2-0的比分结束载物又一次回到了属于他的巴士底狱。

江阳这时候也才理解,那次比赛结束后,薯薯其实是好心来着。

毕竟这种坐牢局,薯薯经历太多了。

今天这一场图二纯纯变态,大夥平均20个击杀左右,巨人最后才拿到6个击杀,ADR甚至只有31,很难想像这是一个能走进Major八强的职业选手。

NAVI在nuke这张地图不败的神话依然在继续。

而且不得不说,载物的心态很好。

哪怕最终输掉出局了,在握手之后,他依然是面带笑容在跟法国的粉丝们击掌碰拳。

不像是他一样,在输掉之后情绪就直接爆炸了。

这一点江阳认为自己还是需要多学习学习的。

然后在这一场解说之后,江阳也没有继续留在玩机器直播间了,打了一个招呼就离开了。

他过去玩一下没问题,一直抢玩机器风头那可能就惹人嫌了。

江阳离开直播间后,又查阅了一下刚刚NAVI的比赛录像。

之前和玩机器聊天的时候,有一点提醒江阳了,S1mple如今的变化。

作为世界上最强大的选手之一,S1mple肯定不会胡乱去改变他的打法的。

江阳就想要看看,从S1mple的打法变化当中,能不能学到一些什麽东西。

还是说,这些改变只是江阳的错觉。

然后他在这一场仔细研究了一番,发现S1mple确实是打得相对稳健一些了。

他又对照了S1mple以前的打法,明显以前S1mple要打得更加激进一些,和江阳现在各种主动去找击杀的方式有些类似。

但江阳的选位更出色一些,S1mple有点过于狂野了。

就他选择的位置,很多都是一枪打空走不了的位置。

但S1mple就是自信,就是知道那一枪能打中。

江阳是喜欢用优势对枪位置来恶心对面,让对面哪怕打中了他,也没办法秒掉他。

这样就可以用血量去换人头优势。

嗯,这也可能是两个人所处的环境不同,造成了不同的打法。

江阳在钢盔里,拿到首杀之后,还得继续跑动,尝试中期再偷人头。

而S1mple就不用,因为如果是优势人头对局,他压力起码不像是江阳这麽大。

这迫使江阳在寻找击杀的同时,也保持更多的优势。

江阳就仔细查看S1mpIe改变打法的原因,

然后很快就找到了一一他有了更强的队友。

这个结果让江阳颇为无语。

不过他也在期待,接下来转会之后,自己如果能够有更强力的队友了,那是不是也不用冒这种巨大的风险呢?

进攻狙是很难打的,因为一旦空枪没走掉,那一波大经济加上人数劣势,后面队友想要打回来难度太大了。

如果可以的话,江阳还是想要那种偶尔出去偷一偷,让对手琢磨不到他的打法风格的。

不过现在没这个条件就是了。

就在他准备关掉电脑洗洗睡的时候,突然就看见眼前熟悉的小字浮现出来。

【WJQmachine的公式化解说(中级)】

【特点:提升识别『钩子』的能力。】

江阳脑海中莫名出现了一个想法,

玩机器为什麽保留自己做过职业选手的历史?

强压下脑海中奇怪角度的想法,下一秒一段文字就出现在脑海当中。

「越勾越搜!」

大体意思是,在CSGO的防守当中,越是当钩子慢慢拉扯,那进攻方搜这个点的能力越强!

「原来是这个钩子啊!」江阳喃喃道,「我还以为—」

不过紧接着他来仔细理解这个「越勾越搜」的理念了。

本来他有些不太在意的,如果真的发现了对面有钩子,仔细搜点这不很正常的事情吗?

然后细细来理解,他越想越惊。

早期CS比赛里,大夥都喜欢选一些很刁钻的位置,想要偷背身,这些位置站多了,就成为了老六位,大家就都搜了。

后来职业队伍想到,让一个人在正面当诱饵,给老六位的人当钩子,取得了不少的成效。

但用这种方法的人越来越多,现在一看见有人在那麽勾引1,大夥都意识到哪里肯定藏了一个人,反倒是不理钩子了。

这个理念完全把CSGO的发展浓缩进去了。

只不过现在似乎还没有到达所有职业选手都有看见钩子,就立马去搜老六的能力,很多人似乎并没有意识到这一点。

他这边思考着,很快意识就沉入到模拟训练当中。

江阳挑了挑眉,这还给实战上课的?

不过他很快也跟着操作起来了。

他操作着角色,来到了核子危机的B通里,刚才守铁板的CT和他已经互换过信息。

现在铁板底下的那个cT正在不断peek再开火点射,做出一副不想要放弃铁板控制权的感觉。

但江阳不得不承认,这一波确实是有点假。

他静步慢慢来推进到铁板近点,然后控制好身位,再来peek三楼下方向,第一眼并没有出现。

然后再来蹲着慢慢蹭右手近点。

对方完全没想到江阳会这麽出现,一波对枪并没有打过江阳。

江阳得意地笑了一下,主要是这一波对面也太假了一点。

但他又发散思维想了一下,如果在特定情况下,他故意做得很假,让对面以为近点有人不敢乱动,是不是也能起到绝佳的效果。

就比如在中期的时候,他用这种方式拖延了一波时间,或者乾脆某些时候一个人做出三个人的动静。

用来拖延时间,制造假信息逼迫对面转点,甚至是抓对方转头的timing。

江阳觉得自己简直是个天才!

就是这想法得碰见一些聪明人才能够使用,这样才能够真正博弈起来。

不然他这边勾了半天,对面拿着一把冲锋枪直接骑脸,那脏话都骂不出来。

傻宝有时候真的就克高手的。

接下来,江阳又模拟了几次不同类型的打法。

他发现自己的思路也确实是对的。

因为如果正面迟迟不吃钩子,那钩子其实也是有可能转化为伤害的。

而且有时候正面甚至还可以提前牺牲一波,先猛得输出一波,这样对面就会认为防守方前点的CT死了,就肆无忌惮地寻找另外一个处在后点的CT了。

完全是思维盲区了。

几场模拟下来,江阳逐渐理解了『越勾越搜』的含义,对于如何辨别『钩子』也更有心得了。

这到了大晚上,他反倒是越发来劲了。

然后FPL上深夜排位的职业哥们就难受了,有些职业哥想着大晚上冲一冲分,

避开mOnesy和江阳这几个网瘾少年。

结果江阳大晚上直接加班,给他们痛苦面具整上了。

江阳在FPL当中,也是逐渐在实验自己「越勾越搜」的理念,而且对于这个理念的使用也越来越明显了。

他享受着这种自己慢慢变强,逐渐理解CSGO世界的感觉。

江阳在FPL疯狂炸鱼,斯德哥尔摩Major的比赛也在如火如荼地进行着。

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