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第356章 理想国蓝图(2 / 2)

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冯雪对此一直都没有任何头绪,本打算先封装一个影之城,再根据影之城的结构进行尝试,但现在,一份完整的设计图,就这麽放在了他的面前。

当然,他是不可能完全照搬设计图的,要知道,哪怕是封装影之城,都只有自己封装的才能拿来用,更别说这种凝聚了思维模式的心象风景了,对于冯雪而言,这份蓝图真正有价值的,是这个理想国的设计者留在蓝图上的,数次试错的痕迹。

没错,每个理想国都是经过了无数次的修改才最终成型的,而这个名为【翠玉王庭】的理想国的每一次修改和为什麽修改的原因,都被记载在了这份蓝图之上。

如果说宗师级架构术是教会加减法后就让你去做微积分,那这份蓝图,好歹给了一本错题集!

冯雪就这麽挂在节点选择界面,意识沉入藏品,一时间竟是忘了自己还在探索……

……

「原来如此,这就是『循环型』啊……」

一点点的解读着翠玉王庭设计者留下的痕迹,冯雪也渐渐理解了「循环型」丶「生物型」和「金字塔型」三种定式的具体含义。

金字塔型,顾名思义,就是呈现金字塔状的结构,当然,并不是说理想国成品像金字塔,而是指素材的组合方式像。因为本身比较简单,属于最容易达成,也最为普及的理想国结构,是大多数空想家晋升时的首选。

如果仅说原理的话,这一型倒是非常简单,说白了就是将素材从大到小丶从下往上堆积而已。

比如手里有「煤炭」丶「金属」丶「矿物」丶「铁剑」四个素材,那麽矿物的范围最大,就放在底层,然后将可以归类于矿物的金属丶和煤炭堆在上面,然后把铁剑堆在金属上面,以大的概念承载小的概念,构成一座座金字塔的结构。

这样构成的理想国稳固归稳固,但也非常的粗糙,属于一份素材就能做一份的事情,不同的素材之间缺乏联动,对于架构师的增幅也较为有限,用游戏王的场地魔法来理解的话,就是「xx属性怪兽攻击力+300」这种级别的效果。

因此大部分通过金字塔型晋升的空想家,都会对理想国进行改造,不过因为它足够稳固,改造起来也比半成品更难,所以就算改造,也大多是让提升攻击力的数值从+300变成+1000,撑死也就变成【传说之都亚特兰蒂斯】那种,在攻击力增加的基础上,再让水属性降低一星的程度罢了。

而「循环型」,就属于高端玩家的专属了——

它本身就需要庞大的资源量来构建循环,而且一旦建成,就不能改动,否则就会直接崩盘。

但相对的,因为是通过循环来达成稳定,因此每一份素材之间,都有着相应的连携,对于架构师的增幅显然也要大上不少,而且因为循环中往往会掺入架构师本人掌握的固有架构,所以还会对特定的架构有额外的增幅,强大一些的放到游戏王场地魔法卡里,怎麽也得是个【不死世界】级别的本家场地了。

至于生物型?那就厉害了,不用多做介绍,只需要知道一点就可以——

目前世界上诞生的十位造物主所拥有的理想国,全他喵的是生物型!

(本章完)

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