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第238章 梦幻般的一炮(2 / 2)

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「100s内的平均速度在200m/s左右,1小时内的平均速度预计在165m/s左右,极限持续时间预计为3小时左右,如果降低到60m/s的话,跑上一整天都没什麽问题。」

「三门大型魔法的基础伤害都达到了2w点以上,其中对单总伤最高的是天崩地裂,那5s的时间打满的话面板伤害能超过10w。」

「火球术的伤害是……」

辛莱莱站在原地,看着视线边缘的烙印界面,漆黑的瞳孔中划过一组组记录在备忘录上的数据。

这些数据的计算,对法爷来讲都是基本功了,不但能更清楚自己的情况,有些时候甚至还能通过一些异常的数据察觉到自己身体或许已经出现了什麽隐患。

「不过,超越者套装散件的防御力加成果然是加成固定的防御基础值,而不是按比例提高对方防御力的吗?」

辛莱莱扫了眼自己身上的装备信息,只见超越者下装提供的20点防御力不知什麽时候已经变成了提供6点防御力加成。

这并不是超越者下装提供的防御力加成变低了,恰恰相反,对方提供的加成没有任何变化,真正变化的,是辛莱莱自己的身体。

乐园防御力的计算和属性点有些类似,都是按比例呈梯度提升的,40,75,150,300对应的都是不同的梯度。

简单来讲,就是假设每提升1点防御力,实际上都需要提高对应的一个基础防御值的话。

那麽按照学术教派总结出的公式去计算的话,20点防御力提高到21点防御值的实际变化量是1.42,而从40点防御力提高到41点,防御值的变化量却是4.48。

同时装备提供的防御力很多时候实际上都是提高固定的防御值,因此当辛莱莱基础身体防御力为20的时候,超越者下装能够给他直接增加20点防御力。

但当他的基础身体防御力因为格斗大师的附加效果直接来到40点的时候,因为再往上对应的就是另一个梯度的缘故,每提升1点防御力所需要的实际防御值都大幅度增加,导致原本能提高20点防御力加成的超越者下装直接变成了只能提供6点防御力加成。

这也是为什麽契约者们在对战BOSS时会遇到有些BOSS明明进二阶段后只提高了10点防御力,实际的硬度却提高了一大截的状况的缘故。

[基础身体防御值]=[基础身体防御力]×[该防御力对应的比例系数]

这就是学术教派总结出来的计算公式,并且那份资料中还附带了每点防御力对应的比例具体比例系数,以及比例系数的增长规律。

用具体的说明来讲就是,假使1点防御力对应的比例系数是1,那麽在40点防御力以内,每提高1点防御力,这个比例系数都会增加1%。

而一旦到了40点防御力以后,比例系数的增加幅度直接从1%变成了5%。

之后这个增幅则是开始下降,75点的时候降低为3%,150点的时候降低为1%,直到300点后才会重新上升回5%。

至于为什麽40点和300点后的比例系数涨幅会大幅度上升,而75和150后面的又会开始下降?

因为40点和300点防御力在概念上实际上分别对应着身体属性打破80真实壁障后以及打破300点极限后的基础身体防御力。

而75和150点防御力,对应的其实是两个生命层次逐渐趋于完美的门槛,正因为逐渐趋于完美,能够提升的空间才会逐渐缩小。

以40点防御力的门槛为例。

在打破80点属性壁障以前,每点体力属性只能提供0.25点防御力,也就是说哪怕辛莱莱现在已经达到了80点体力属性,他的基础身体防御力依旧只有20点。

而一旦能够做到同时将四种身体属性全部打破真实属性壁障,契约者的体质就会转变为真实体质,那时每点体力属性提供的基础身体防御力就会直接变成0.5点,并且每点防御力对应的防御值跨度也会大幅度提升。

换句话说,当防御力达到40点以上,就已经达到虚空和原生世界中三阶生物的最低防御力标准了。

至于为什麽是虚空和原生世界?

因为在衍生世界中,哪怕存在四属性全是真实属性的单位,也只是在衍生世界的加持下形成的伪真实属性,不但不具备突破属性壁障的奖励,体质上也根本没法和能无视各种属性压制和削减的真实体质相比。

「剩下的……因为枪术大师的缘故,碎星炮现在成了单次伤害最高的一击了吗?」

辛莱莱扫了眼剩下的数据,目光停留在一个高达30w的伤害上。

是的,30w。

得益于83203给他们准备的能量循环试作型的效果,算上基础被动那1%的增益,他跟零馀子现在的基础法力值直接来到了2275的大关,并且在世界之书和超越者上衣的增益下直接来到了7500的离谱数值。

要知道正常情况下,一个二阶的法爷,在算是职业被动和各种装备的加成的情况下,一般也就达到1500点左右的法力值而已。

哪怕是和他们同样得到了一阶法力潜质,并学了能够提高法力上限的被动技能的人,法力值一般也就2500左右。

而他跟零馀子,已经是这个数值的整整3倍。

这就是被誉为六阶内法爷最想获得的梦幻神器的世界之书的强悍。

或者说让一个二阶的契约者拿到正常至少要四阶甚至五阶才可能获得的顶级装备,并且还成功装备上了后的结果。

最重要的是,他跟零馀子的法力值……是能迭加的。

于是,抱着试一试的心态,辛莱莱尝试着跟零馀子在精灵同化状态下对着一个0防御的木桩开了一炮。

最终的结果就是眼前的这个跟做梦一样的离谱数据。

事实上,枪械这东西在乐园中的强度并不算离谱,或者说存在着诸多的限制。

面对破甲性极强的实弹,两面交错的风墙就能让对方的弹道变成笑话,面对瞬发而至的雷射,一层朦胧的冰雾就能让对方明白雷射武器在非真空环境下的散失率究竟有多严重。

并且枪械对于能量的转化率也并不理想,一般来讲。

以雷射系武器为例,这玩意的基础转化率直接定死在了1:1,并且每100点武器攻击力也只能提高0.25点转化率。

辛莱莱的渊墨基础攻击力是200,在枪械大师的加成下等于拥有480的攻击力,即便如此也只是让渊墨在破星形态下的能量转化率达到1:2.2的程度。

并且,受限于雷射本身的散失率问题,平均每消耗1000点能量,才能让这东西的有效伤害射程提高100m。

可以说,正常来讲,想光靠一门枪械大师就打出多麽强悍的远程攻击,是件很不切实际的事情。

但架不住,破星炮的效果实在过于变态了。

【破星:根据消耗的能量强化本次射击,每消耗100点任意能量,本次射击造成的伤害额外提高10%,射击距离额外提高10%,并根据消耗的能量为本次射击附加对应的能量效果。】

每消耗100点能量就提高10%的伤害和射程。

换句话说,如果辛莱莱一次性消耗10000点法力值,那麽射出的那一炮,将直接得到1000%的额外伤害和距离加成。

正因为如此,才有了上面那个数据。

至于为什麽没有更高?因为辛莱莱在测试过后才发现,破星单次的加成上限就是1000%,并且还发现了超越者套装的套装效果2那50%的伤害加成,其实最多只能增加5w点伤害。

当然,这种离谱的攻击并不是没有代价。

加成不会凭空产生,渊墨是世界级武器,但不是规则级武器。

在辛莱莱的测试下,发现破星炮消耗的能量每增加1000点,渊墨的耐久度就会额外消耗1点。

具体来讲就是,发射一炮1000能量的破星炮,需要消耗渊墨1点耐久度,而2000点的则需要3点耐久度,3000为6点,以此类推……

因此,想要发射出那离谱的一炮,代价不光是10000点法力值,还有整整55点的渊墨的耐久度。

要知道现在渊墨的耐久度也才150点,换句话说,这样的炮击他最多开两炮,第三炮渊墨就得当场耐久度归0发生降级。

但这依旧改变不了这一炮的恐怖。

虽然只是打0防御的木桩,但高达30w的理论伤害量,即便有各种方法化解,只要挨到这一炮,至少都得吃上几万点伤害。

而几万的生命值上限,在辛莱莱的记忆中,那已经是很多四阶BOSS才有的水平了。

再加上枪械大师突破LV.30后,他所有的能量系攻击都能无视50%的防御力……

能量散失率?10公里的最大威力射程,哪怕丢失一大半又怎麽样?

躲避?雷射系武器那麽大的缺陷为的是什麽,就是为了那近乎不可能被躲开的速度和无视风阻的特性,只要扣下扳机,瞬间就能命中枪口尽头的敌人。

简单来讲,至少整个三阶中,辛莱莱都想不出有什麽玩意扛得住这一炮。

……

PS:蚊子的防御力梯度当时完全只是提了一嘴,只能作者自己圆一个合理的数据梯度上去了,还有别问我为什麽测试都用0防御木桩(成年人都有1.25防御),大数字谁不喜欢呢(●—●)[实际上是蚊子从没描述过防御的具体减少效果]

(另外别急着吐槽伤害,下一章你们就能看到这一炮是如何被某位灭法的训练投影花式破解了(ω)hiahiahia)

(本章完)

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