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第208章 第208章(1 / 2)

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“我去, 是纪念碑!”

陆拾看着直播,忍不住低呼出声。

在他周围的玩家,也有不少脸上露出了期待激动之色。

纪念碑对大佬们的诱惑力无疑是巨大的, 尤其土豪和肝帝们。

即使觉得自己肝不过的, 也会好奇最后到底有谁能青史留名?

毕竟星空纪元可是史上第一款全息游戏啊,这纪念碑的意义绝对不同凡响。

远的不说,就看看罗兰德的NPC们吧。

如果真的做到碑上有名, 那将会受到多少NPC的拥戴?只要名字真的被刻在了石碑上,那就真的在游戏里做到扬名立万了!

可能走到哪里都有NPC给你行礼, 那是多么有面子的一件事情?

反正陆拾只要一想想, 就觉得很爽。

而且能上前百名的,估计奖励也不会少,可能还有小罗陛下亲自颁发的奖励,那就真的爽炸了!

当然, 他也只能想想而已。

毕竟百多万玩家才选出一百个, 那是真的万里挑一啊!

像他这种刚进游戏的萌新, 一点优势都没有, 除非有奇遇, 否则不管肝还是氪都搞不过的。

等电视直播结束,陆拾又继续投入到了日常任务之中, 不仅是为了升级,还有赚艾雪币!

现在艾雪币对现实币已经从1:20降到了1:15, 但这个价格依然美丽。

只要卖出两个艾雪币, 他今天体验游戏的钱就赚回来了,而且还有剩呢,这才是实实在在的好处啊!

兴许他还能通过卖艾雪币攒到买游戏舱的钱呢,得赶紧趁现在价格没降多挣一点。

新增的百万玩家, 不像之前那十万公测玩家一样人均土豪,在巨大的利益面前,当然是先选择赚钱捞金了。

而这也将进一步刺激罗兰德的经济发展,给抵御兽潮创造更多的物资支撑。

所以,萌新玩家们也发现了——他们做日常除了艾雪币和声望奖励之外,也是能得到贡献度的!

虽然获得的数量较少,但别忘了,贡献度是跟勇者之城的土地挂钩的!

这意味着,即使他们杀不了星际兽,也能获得一定的好处,这无疑更加激发了他们的积极性。

后续经过不断摸索,玩家们还发现,除了做尊老爱幼的日常任务和猎杀星际兽之外,参与建造种植等其他游戏行为,也同样可以获得贡献度。

比如,有一位现实里的军事爱好者,利用游戏里的材料成功打造出一把手-枪,并将制作图纸提交到阵营仓库后,意外获得了高额的贡献度奖励。

本身在游戏里创造就是一件十分有趣的事情了,没想到还能获得贡献度,这无疑给了生活系玩家一条出路。

或者说,这也是许思立期望看到的。

毕竟玩家的创造力是无限的,他希望能通过这样的鼓励,让玩家更多地参与到罗兰德的建设之中。

这次兽潮之后,他们将拥有更广袤的土地,他不介意将这些土地分给玩家们,只要他们能为这个国家创造价值。

对于他的决定,大臣们都没有异议,或者说,这样的奖励竟然就能让勇者们如此卖力,还让他们大为惊讶。

在他们这些贵族看来,封地的确是诱人的,但也要看是哪里的封地啊。

像那些刚刚收复的土地,满目疮痍,而且远离主城,耕作成本太高,根本没有多少价值可言。

勇者们的热情,实在令人费解。

这一点,大概只有温季山等接触勇者较多的官员,多少能理解一些。

毕竟他们亲眼见证过,那位叫尹雪眉的勇者,在不控制元素的前提下,依然能够在寒冬让作物生长,并且慷慨无私地教给了虚心请教的贫民们。

更令人敬佩和叹服的是,她还能让原本贫瘠的土地,重新变成肥沃的良田!

简直令温季山大开眼界。

而且这姑娘是真的毫不藏私,现在已经带领着小村庄里的所有贫农一起耕作,耕种的都是经济作物——

在木系元素师的努力下,罗兰德目前已经不缺粮食了,而满足温饱后,自然要追求更高的生活品质。

温季山希望,他们在今年秋季能有一个不错的丰收,如果证明这位勇者的办法有用,他会尝试向全国推广。

到时候,应该能创造不错的经济效益。

至于新收复的土地……或许勇者们有办法解决飞行星际兽的袭击问题吧?

因为对生活系玩家的鼓励,贡献度榜的排名变动还是挺大的。

从许思立宣布的那天起,纪念碑前百名的讨论热度,在星空论坛就一直居高不下。

甚至有帖子开了赌局,下注看谁最后能进前百,以及前三和第一的最终得主会是哪位大佬。

其中,轻颜和林牧的呼声无疑是最高的。

这两人一直担当指挥,获得的贡献度自然也大,现在贡献榜上就他们两个在竞争榜首的位子。

当然,还是免不了有人抱怨这个排行榜的不公平,毕竟萌新才刚刚进场,而前面的十万玩家已经领先太多了。

即使贡献度有多方面的获得渠道,要追赶也很难了。

但游戏规则就是这样,晚入场的新玩家就是比老玩家进度慢。

能第一时间抢到游戏头盔的人,基本都关注星空纪元很久了,对这点其实也是清楚的。

后面还有几十万的游戏舱等着出厂上线呢,换个角度来看,他们其实已经比这几十万玩家起跑快了。

而且,星空纪元也不像其他游戏一样,鼓励玩家之间的PK和杀戮,而是更注重玩家和游戏世界的交互,以及对这个世界的探索。

再加上许思立的约束,那种高等级玩家欺负萌新的事件发生得并不多。

基本的PK功能是有的——

玩家之间可以发起挑战,在挑战模式下,玩家死亡将不受半小时的复活惩罚,而且身体会处于一个半隐身的状态,打斗将不会破坏周围的环境。

而对萌新的保护,则做得比较到位。

每杀死一次低于自己五级的玩家,将随机叠加一种反噬debuff,包括但不限于重伤、虚弱、饥饿等。

持续24小时,并且只有在线才会进入倒计时。

更坑爹的是,杀-人会扣阵营声望,并且如果有NPC目睹你杀-人的过程,即使杀的是勇者,也会给你掉好感度。

而众所周知,超过三个NPC对你的好感度为负的话,你就没办法在阵营仓库兑换东西了!

系统商城又不卖装备药水,你想要提升实力,只能依靠阵营仓库,所以NPC的好感度至关重要。

而这还不是最坑爹的,最坑的是——你在打架时候破坏的东西,是要赔偿的!

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